| グラフィックデザイン概論 |
機能、役割、デザイナー論 |
|---|---|
| イメージクリエイション論 ※ |
感覚、表現、創造性の発芽研究 |
| マーケティング ※ | 市場経済、消費者のニーズ、ヒット広告 |
| 広告計画・戦略 |
広告計画と実践、優秀な広告研究 |
| 印刷・メディア論 ※ |
基礎知識、印刷メディアを考える |
| 写真・映像理論 ※ | 写真・映像と広告、その特性・機能・目的 |
| コンピュータ総論 ※ |
システム、CGの世界、法規一般 |
| 構成理論・実習(平面) | 観念的表現思考の訓練、視覚化の意外性発見 |
|---|---|
| 構成理論・実習(立体・図学) | 基礎図法、形態イメージ、造形感覚養成 |
| 色彩理論・構成実習 ※ | 配色センス、プランニングセンストレーニング・色彩理論の応用 |
| 基礎描写 |
表現力、観察力、意外な展開・形態の把握 |
| アートディレクション | 広告・印刷物制作の総合計画、統括 |
| イラストレーションA・B |
イメージ表現トレーニング、メディア別イラストトレーニング、 個性的表現 |
| グラフィケーション |
イメージクリエイション表現トレーニング |
| グラフィクデザイン | 広告物、印刷物のデザイン演習 |
| アドバタイジングデザインA・B |
広告コンセプトと展開、広告表現の新しい手法 |
| エディトリアルデザイン |
DTP時代に対応したエディットリアルデザインの展開 |
| タイポグラフィA・B |
文字の必要性、機能、応用展開、タイポグラフィデザインと 電子出版を前提としたフォント化 |
| コンピュータ実習 |
ソフト応用、DTP、画像処理 |
| コンピュータデザイン | コンピュータを使用したイラストテクニック・表現 |
| 写真理論・実習 | ユーモア表現、風刺、アイロニー |
| パッケージデザイン | キャラクターの表現、発想 |
| ディスプレイデザイン | ゲームキャラクター、コンピュータを使用した キャラクターイラストの表現 |
| コミックイラストレーション | 絵本の理解と発展、展開 |
| 卒業制作 |
最大限の表現、オリジナリティー、アイデンティティー |
| キャリアガイダンス・就職対策講座 | 業界関係の知識及び情報習得。就職活動の指導 |
| 国内研修旅行 | 幅広い視野・知識を身につけ感性を高めるための研修旅行 |
| 海外研修旅行 | グローバルな幅広い視野・知識・国際感覚習得のための研修旅行 |
