| キャリアデザインPROGRAM | 1年次から2年間の在学期間を通して行なう進路指導と 個別カウンセリングにより、適性に合った進路選択と スムーズな就職活動を実現します。 |
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| 業界講座 (流通・ゲーム・アニメ・出版) |
就職先となる業界のしくみや仕事の流れ、職種などを知り、 将来を具体的にイメージします。 |
| 色彩学 | 色が人に与える心理的・生理的効果と 色の組み合わせの法則を学び、デザインに活かします。 |
| プレゼンテーションテクニック | 企画やアイデアを第三者に分かりやすく 効果的に伝えるためのビジュアルプレゼンテーション基本と、 デジタルツールの活用法をマスターします。 |
| マルチメディア理論・実習 | マルチメディア作品の基礎構成から平面、空間、動画作成などの 知識を身につけます。 |
| 模写 | 他者の作品を忠実に再現し、その作風を写し取ることで 作者の意図を体感・理解します。 |
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| 透視図法 | 透視図法を理解し、描画や作図などにおいて 遠近感を持った表現を行ないます。 |
| デッサン・クロッキー | 対象の構造や陰影を観察し、リアル描写からデフォルメされた 形状まで、自由にデザインする表現力を養います。 |
| 人体描画 | 人体の各パーツを個別に描画し、 人間の構造についての知識を深め、描画能力を向上させます。 |
| 質感描画テクニック | 自然物(植物、岩など)、人工物(建物など)の描き方と 質感表現を学びます。 |
| 原画・動画基礎 | アニメーションの基本である原動画に関する知識と 制作テクニックを身につけます。 |
| 制作工程(ゲーム・アニメ) | 実際の制作現場で行なわれている企画から完成まで それぞれのプロセスとセクションを学びます。 |
| 動物の構造と表現 | 動物の特徴と構造を観察し、キャラクター表現に活かします。 |
| モンスターデザイン | 「動物の構造と表現」の応用として モンスターのデザインを行ないます。 |
| メカ・マシン・小道具の表現 | キャラクターが身につけるアイテム、メカやロボットなどの 描写力とパースのテクニックを身につけます。 |
| フラッシュアニメーション制作 | 絵コンテにそったフラッシュアニメーショの制作を学びます。 |
| パッケージ・ポスターデザイン | キャラクターを用いたパッケージやポスターデザインの 手法を学び、商品化を想定した課題に取り組みます。 |
| 小説の挿絵 | 小説やライトノベルなどのストーリーに合わせた イラスト表現について学びます。 |
| ゲームCG制作 | 着彩のテクニックや透視図法をもとにした背景の制作など ゲームグラフィックの基本をマスターします。 |
| キャラクターと背景 | パースの習得と、空間内でパースに合わせて キャラクターを描画する手法を身につけます。 |
| カメラワーク | 映像作品を作る上でのカメラ知識や映像表現知識を学びます。 |
| 絵コンテ制作 | 描き方の基礎からフラッシュ用の絵コンテ制作までを会得します。 |
| 映像モンタージュ | 映像作品を作る上で必要となるモンタージュの制作を学びます。 |
| 衣装デザイン | シチュエーションや年齢などによる服装の違いや、 文化による民族衣装の違いを学び、衣装をデザインします。 |
| Photoshopテクニック | 画像編集ソフト「Photoshop」の操作方法と活用について 基本から習得します。 |
| Illustratorテクニック | グラフィックソフト「Illustrator」の操作方法と活用について 基本から習得します。 |
| Dreamweaverテクニック | WEBサイトデザインソフト「Dreamweaver」の 操作方法と活用について基本から習得します。 |
| CG背景着彩基礎 | 線画に対する着彩と質感表現のテクニックを向上させます。 |
| CG着彩表現研究 | 水彩表現や厚塗りなど、CGでの着彩表現を追求します。 |
| 就職対策アナログイラスト | 志望業界を意識し、就職活動で必要となる アナログ作品の制作を行ないます。 |
| 就職対策CGイラスト | 志望業界を意識し、就職活動で必要となる CG作品の制作を行ないます。 |
